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10.12.2002 9:15:32BF1942: Blood FX !MechanimaL
ein weiterer bloodpatch für battlefield ist erschienen. angeblich handelt es sich um die realistischste blutdarstellung in bf seit es blut gibt ;) !

giveMeBlood
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5.12.2002 1:08:11PDS zeigt hirnMechanimaL
in form von [PDS]TRULLA. unglaublich nicht ? nein kein scheiss ! jedenfalls möchte ich folgendes vermelden: TRULLA ist dem esl 1on1 chess ladder beigetreten um den horizont des pds clans zu erweitern!
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2.12.2002 7:15:03Battlefield: Blut fuer v1.2Beer


hier is einer der ersten bloodpatches fuer Battlefield 1942 v1.2.


+ einfach zu installieren.

+ funktioniert gut

+ man sieht besser wenn man den gegener trifft
----------------------------------------------------------
- geschlossenes Program. man kann die texturen nicht mehr bearbeiten.





Wer sich nicht viel muehe machen will und nicht seinen alten patch umschreiben will, sollte hiermit zufrieden sein.

........Download File........


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22.11.2002 14:01:25MapPack v1.1MechanimaL
hallo liebe freunde von pds ;)

also das mappack is mittlerweile v1.1 also schon 0.1 mehr un sogar 2 maps dazu un 1 weg: highsociety is raus, weil sich einige leude zu sehr ueber sie beschwert haben ! dafuer is good ol de_celtic und good new de_battle_isle2 im pack dabei!

cYa's da mecH
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15.11.2002 15:29:08de_battle_isle2MechanimaL
is aufm nasenloch votebar. ich glaube sie koennte aufgrund ihres einfachen aufbaus und ihrer angenehmen farbgebung ne gute spielbare map fuers nasenloch sein. download hier Clan00-MapDL oder auf der ALTEN SITE IM DOWNLOADBEREICH.
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15.11.2002 2:12:20VAC & HLG neuMechanimaL
beides wurde upgedated - hlg is nun runtergeflogen nachdem es immer noch keine cvars richtig blocken kann (entgegen dem was ich zuerst dachte.
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12.11.2002 22:56:02CVAR-Blocking noch vor 1.6 ?!MechanimaL
Wie die meisten von euch wahrscheinlich wissen, bieten tools wie wwcl und hlg derzeit keinen wirksamen schutz gegen sogenannte config-cheater. die sind zwar bei weitem net so schlimm, wie ogc & co - user, aber sie spielen doch mit teilweise sehr unfairen mitteln.

Nun hat mir einer von den hlguard machern, der mit valve in kontakt steht gesagt, es gäbe laut valve doch noch eine möglichkeit, wie man bestimmte cvar einstellungen blocken könnte (zB ex_interp auf einen wert festlegen).

Gut möglich, dass bald ein neuer hlguard erscheint, der nicht umgangen werden kann was cvars angeht :)
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8.11.2002 11:06:27VAC mit wh-block-> hlguard offmechanimal
Nach dem letzten vac update vom 5.11. ist nun hlguard nicht mehr aktiv auf dem nasenLoch.
Dies hängt damit zusammen, dass nun valve den wallhackblock mit eingebunden hat und dieser so gut arbeitet wie hlg und mit hlg zusammen zu einem plötzlichen "aufpoppen" des gegners um eine ecke führen kann.

Mittlerweile arbeiten Valve so wie UnitedAdmins(hlg) daran, auch die noch funktionierenden ESPs (wallhacks auf soundhack basis) zu erkennen bzw. zu blocken.
Diese funktionieren aber eh nicht so gut wie richtige wallhacks da sie auf entfernung nicht so gut gehn, und wenn du schleichst, kannst du ja eh net über sound lokalisiert werden.

Also keep hopin ihr csler
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5.11.2002 23:17:15Battlefield1942: MODbeer
jo ma n paar neue News, damit hier ma was passiert.

Bf42- mod:
DesertCombat - www.desertcombat.com


abgesehen von den Lenkwaffen sieht der BF mod doch schon ma saugeil aus.


hoffentlich kommen bald die ersten.
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4.11.2002 20:00:07Battlefield 1942 update?!beer
Damit hier schon ma direkt was anständiges steht !



Increased jeep's sensitivity to shells (one shot/one kill)
Increased B-17 rate of fire for better carpet bombing
Increased damage for MG42 and Browning vs. infantry
Increased damage caused by airplane machineguns vs. other planes
Increased AA gun damage vs. infantry (1 shot/1 kill in torso/head)
Increased knife damage distance
Increased Tiger tank health by 25%
Slightly increased damage for MP40, MP18 and Thompson vs. infantry
Decreased grenades damage vs. tanks by 33%
Decreased deviation for pistol when running
Fixed M10 being considered as a jeep for splash damage

CHEATS REMOVED:
Cheat: Long View Distance is no longer working
Cheat: Wireframe is no longer working
Cheat: Turning Off Fog is no longer working
SOUND IMPROVEMENTS & OPTIMIZATIONS:
Irregular looping sounds and/or loss of sounds, bug has been fixed
Redundant sound state changes removed
Memory usage optimizations
Physics engine improved, (example: the mine on the sinking jeep issue is fixed)
Improved Security, copy protection, and connection performance
Totally new file structure
AI OPTIMIZATION:
Bots do not jump in and out of vehicles anymore
Bots have improved mobility and behavior while sitting in tank turrets

NETWORK/SERVER FIXES

Server CPU usage improvements
Remote console application is now fixed
Neutral flag/Spawn location bug fixed
Bug causing soldier animation states to be dropped fixed
Reconnection problems fixed
The ASE.dll "Failed to execute ASEQuery_init()" error is fixed
Bound sockets are released correctly
No longer need to reissue the "min.enableRemoteConsole/enableRemoteAdmin" commands when the server restarts
Bocage CTF corrupted data fixed
People playing on a server should no longer be dropped during map-switches
Added feedback when the server registers a weapon hit. Shows with the crosshair flashes


nach www.battlefield1942.com soll der Patch die naechsten 2 wochen rauskommen


Beer


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